Ваша корзина

Корзина пуста

Добавьте товары в корзину — здесь появятся выбранные позиции, итоговая сумма и быстрый переход к оформлению заказа.

Меню

L2Eirin

Эпичный CG-синематик для Lineage II — создан для запуска нового сервера L2Eirin, с масштабом, драмой и вниманием к деталям

Клиент

GAMETTI Ltd

Дата публикации

19.11.2024

Категория

Синематик

Разработка

28 дней

Основное
Видеоэффекты
Звук
Рендер
Текстурирование

L2EIRIN — масштабный 3D синематик для Lineage II.

3D синематик L2Eirin я создавал для запуска нового сервера Lineage II. Поэтому ролик должен был ощущаться как большая история, а не обычный анонс. В проекте смешались амбиции, усталость, гордость и желание сделать сильнее.

В основе сюжета — столкновение двух сторон на фоне военного конфликта. При этом историю ведут несколько ключевых персонажей. Среди них воин, лучник, бронированный герой, драконы и осадные элементы. Локация выглядит как место после долгой войны.

Мне было важно показать не просто битву. А именно мир, где уже многое произошло. Поэтому поле сражения не выглядит чистой ареной. Здесь есть туман, разрушения, стрелы, оружие, камень, дым и павшие бойцы. Также в кадре появляются осадные конструкции и тяжёлая военная грязь.

Визуально 3D синематик строится на холодном и слегка выцветшем свете. Кроме того, я использовал плотную дымку и кинематографичные крупные планы. Камера часто держится близко к персонажам. Так лучше читаются взгляд, оружие, броня, силуэт и готовность к бою.

Продакшн

Продакшн начинается с деталей

В этом проекте детализация была одной из главных задач. Масштабный синематик легко может развалиться, если в кадре есть только “красивый фон” и несколько персонажей. Поэтому я старался наполнять сцену так, чтобы она ощущалась живой и пережившей настоящую битву.

Отдельное внимание ушло на окружение: разрушенные элементы, осадные конструкции, каменные стены, оружие, стрелы, дым, туман и общую грязь военного пространства. Всё это не должно было бросаться в глаза по отдельности, но вместе создавало ощущение тяжёлого мира Lineage II, где каждый объект находится на своём месте.

Персонажи тоже должны были работать не просто как модели в кадре. Мне было важно, чтобы у каждого был свой силуэт, своя роль и визуальная сила: тяжёлый бронированный воин, стремительный лучник, дракон как символ угрозы и масштаба, а также группа героев, которые движутся к большому столкновению.

01

Поле битвы

Локация строилась как пространство после долгого конфликта. Туман, разрушения, осадные элементы, стрелы, оружие и павшие бойцы помогают создать ощущение, что зритель попадает не в начало истории, а в самый её напряжённый момент.

02

Персонажи

Ключевые персонажи должны были сразу считываться по силуэту и роли. Броня, оружие, позы, движение и крупные планы помогают сделать их не просто участниками сцены, а лицами проекта и носителями его настроения.

03

Атмосфера

Главное настроение ролика — мрачная эпичность. Холодный свет, дымка, лёгкая размытость, драконы в небе и тяжёлые военные детали работают вместе, чтобы передать ощущение мира Lineage II, охваченного войной.