Ваша корзина

Корзина пуста

Добавьте товары в корзину — здесь появятся выбранные позиции, итоговая сумма и быстрый переход к оформлению заказа.

Меню

SkinsMonkey

Крупный преролл для SkinsMonkey, сервиса по обмену скинов из CS2

Клиент

Virtual Asset Empire Ltd

Дата публикации

27.05.2022

Категория

Промо

Разработка

55 дней

Основное
Видеоэффекты
Звук
Рендер
Дополнительное

SkinsMonkey — 3D промо ролик в мире CS2.

3D промо ролик SkinsMonkey я создавал для сервиса по обмену скинов из CS2. В проекте мне было интересно объединить настроение двух знаковых карт Counter-Strike — Dust и Mirage. Поэтому сцена строится вокруг ближневосточного рынка, сухого климата, песка, оружия и узнаваемой архитектуры.

В основе ролика — история игрока, который хочет заменить изношенное оружие на более ценный предмет. Для этого он приходит на оживлённый рынок и через SkinsMonkey обменивает дешёвые скины на нужный скин.

Мне было важно, чтобы ролик не выглядел как обычная реклама сайта. Поэтому рынок работает как живая 3D-сцена: с персонажами, ящиками, торговыми точками, полицией, мелкими деталями и ощущением движения за пределами кадра.

В итоге получился крупный преролл для SkinsMonkey. Он соединяет атмосферу CS2, идею обмена скинов и кинематографичную подачу в цельный 3D промо ролик.

Продакшн

Продакшн начинается с деталей

Весь рынок я воссоздавал с нуля, ориентируясь на референсы из CS2. Мне хотелось, чтобы сцена ощущалась не просто декорацией, а живым пространством: с множеством объектов, разными персонажами, мелкими деталями и ощущением, что жизнь в этом месте продолжается и за пределами кадра.

01

Окружение

Это один из самых детализированных роликов за всё время моей работы. Рынок нужно было не просто построить, а сделать живым: с архитектурой, объектами, торговыми точками, мелкими деталями и ощущением, что это место существует не только в кадре, но и за его пределами.

02

Персонажи

Я отдельно прорабатывал персонажей, чтобы сцена не выглядела пустой декорацией. У каждого должна была быть своя маленькая роль: кто-то торгует, кто-то проходит мимо, кто-то наблюдает. Эти детали почти не объясняются напрямую, но именно они создают ощущение живого рынка.

03

Постановка

Тайминг ролика был ограничен, поэтому весь объём мира нужно было показать быстро и точно. Камера, движение, акценты и переход к обмену скинов должны были работать как витрина возможностей: показать масштаб сцены, настроение Counter-Strike и саму идею SkinsMonkey без лишних слов.