Корзина пуста
Добавьте товары в корзину — здесь появятся выбранные позиции, итоговая сумма и быстрый переход к оформлению заказа.
Ваша корзина
Меню
Крупный преролл для SkinsMonkey, сервиса по обмену скинов из CS2
Virtual Asset Empire Ltd
27.05.2022
Промо
55 дней
3D промо ролик SkinsMonkey я создавал для сервиса по обмену скинов из CS2. В проекте мне было интересно объединить настроение двух знаковых карт Counter-Strike — Dust и Mirage. Поэтому сцена строится вокруг ближневосточного рынка, сухого климата, песка, оружия и узнаваемой архитектуры.
В основе ролика — история игрока, который хочет заменить изношенное оружие на более ценный предмет. Для этого он приходит на оживлённый рынок и через SkinsMonkey обменивает дешёвые скины на нужный скин.
Мне было важно, чтобы ролик не выглядел как обычная реклама сайта. Поэтому рынок работает как живая 3D-сцена: с персонажами, ящиками, торговыми точками, полицией, мелкими деталями и ощущением движения за пределами кадра.
В итоге получился крупный преролл для SkinsMonkey. Он соединяет атмосферу CS2, идею обмена скинов и кинематографичную подачу в цельный 3D промо ролик.
Весь рынок я воссоздавал с нуля, ориентируясь на референсы из CS2. Мне хотелось, чтобы сцена ощущалась не просто декорацией, а живым пространством: с множеством объектов, разными персонажами, мелкими деталями и ощущением, что жизнь в этом месте продолжается и за пределами кадра.
Это один из самых детализированных роликов за всё время моей работы. Рынок нужно было не просто построить, а сделать живым: с архитектурой, объектами, торговыми точками, мелкими деталями и ощущением, что это место существует не только в кадре, но и за его пределами.
Я отдельно прорабатывал персонажей, чтобы сцена не выглядела пустой декорацией. У каждого должна была быть своя маленькая роль: кто-то торгует, кто-то проходит мимо, кто-то наблюдает. Эти детали почти не объясняются напрямую, но именно они создают ощущение живого рынка.
Тайминг ролика был ограничен, поэтому весь объём мира нужно было показать быстро и точно. Камера, движение, акценты и переход к обмену скинов должны были работать как витрина возможностей: показать масштаб сцены, настроение Counter-Strike и саму идею SkinsMonkey без лишних слов.