Корзина пуста
Добавьте товары в корзину — здесь появятся выбранные позиции, итоговая сумма и быстрый переход к оформлению заказа.
Ваша корзина
Меню
Промо для RL.Exchange — магазина предметов и кредитов Rocket League
Virtual Asset Empire Ltd
26.02.2023
Промо
40 дней
3D промо ролик RL.Exchange я создавал для Rocket League-маркетплейса. Это был второй проект для бренда, но задача стала масштабнее. Нужно было показать не только покупку предметов. А ещё собрать цельную сцену с автомобилем, интерфейсом и стадионом.
Основой ролика стала шестиугольная 3D-среда. Она светящаяся, технологичная и немного абстрактная. Среда работает как витрина платформы. В ней можно показать интерфейс, процесс покупки и сам предмет. При этом ролик не уходит в сухую демонстрацию сайта.
Отдельный акцент сделан на переходе к игровому ощущению. Сначала зритель видит покупку предмета. Затем сцена собирает автомобиль из отдельных элементов. После этого ролик переносит его на стадион. Для финальной части я воссоздал арену с нуля. Так проект ощущается ближе к миру Rocket League.
В этом ролике мне было важно, чтобы сцена, интерфейс, покупка, сборка автомобиля и переход на арену работали как единая цепочка. Даже простая демонстрация предмета должна была выглядеть не как товар на экране, а как часть игрового мира.
Поэтому я уделил внимание деталям: шестиугольному полу, светящимся блокам, глубине фона, частям автомобиля, неоновым акцентам, дыму, бликам и финальному стадиону. Всё это помогло сделать 3D промо ролик не просто рекламным, а более объёмным и зрелищным.
Шестиугольная 3D-среда стала основой ролика. Она не привязана напрямую к реальному интерфейсу, но хорошо поддерживает тему Rocket League: технологичность, энергия, свет, движение и ощущение игровой арены.
Авто здесь — главный объект промо. Я хотел показать его не статично, а через сборку и появление из деталей, чтобы покупка предмета ощущалась как событие: сначала интерфейс, затем трансформация, затем готовая машина в игровом пространстве.
Стадион был создан с нуля специально под этот ролик. Финальная сцена должна была дать ощущение масштаба: газон, трибуны, свет, бренд RL.Exchange и атмосфера арены, где купленный предмет уже становится частью игры.