Ваша корзина

Корзина пуста

Добавьте товары в корзину — здесь появятся выбранные позиции, итоговая сумма и быстрый переход к оформлению заказа.

Меню

DREAM

Масштабный 3D синематик под открытие Lineage II сервера DREAM

Клиент

DREAM

Дата публикации

27.05.2022

Категория

Синематик

Разработка

80 дней

Основное
Видеоэффекты
Звук
Рендер
Текстурирование
Дополнительное

DREAM — масштабный 3D-синематик по Lineage II.

3D синематик DREAM я создавал под открытие нового сервера Lineage II. Это один из самых крупных проектов в моей работе с DREAM. На производство ушло почти три месяца. Поэтому большую часть ролика пришлось собирать с нуля: замок, территорию, залы, персонажей, свет и постановку сцен.

В основе ролика — масштабная средневековая локация по внутриигровым референсам. Мне было важно не просто повторить форму замка. Хотелось передать ощущение мира Lineage II: массивные стены, ворота, камень, разрушения, туман, факелы и холодный свет.

Отдельная часть работы — персонажи и драматургия сцены. Снаружи зритель видит движение армии к замку. Затем ролик переходит внутрь, где становится тише и напряжённее. Там уже работают мрак, дуэль, силуэты и фокус на личном конфликте.

Из-за ограниченного тайминга не всё можно было раскрыть так широко, как хотелось. Однако именно это сделало ролик более собранным. В итоге получился масштабный 3D синематик DREAM: с большим миром, детализированным окружением, оригинальными персонажами и кинематографичной постановкой.

Продакшн

Продакшн начинается с деталей

В этом проекте детализация была не украшением, а основой всего ролика. Каждый элемент должен был поддерживать ощущение большого игрового события: от камней на земле и факелов у ворот до силуэтов персонажей, глубины тумана и света внутри замка.

Мне хотелось, чтобы зритель чувствовал не просто красивую 3D-сцену, а живой мир, в котором что-то уже произошло и вот-вот случится снова. Поэтому я уделял внимание не только крупным кадрам, но и мелочам: материалам, рельефу, разрушениям, композиции, движению камеры и тому, как персонажи существуют внутри пространства.

01

Масштаб

Замок и территория вокруг него создавались как большая игровая сцена, а не просто фон для персонажей. Важно было передать ощущение пути к огромной крепости: длинное пространство, массивные ворота, разрушения, туман и персонажи, которые усиливают размер мира.

02

Атм

Визуально ролик строится на контрасте холодного синего света и тёплых факелов. Снаружи сцена ощущается более масштабной и открытой, внутри — мрачной, плотной и напряжённой. Этот переход помогает ролику двигаться от ожидания битвы к личному конфликту.

03

Персонажи

Для синематика были созданы и анимированы ключевые персонажи, вокруг которых строится история. Мне было важно, чтобы они не выглядели просто “моделями в кадре”: позы, силуэты, движение и расстановка должны были передавать характер, напряжение и роль каждого в сцене.